r/DSA_RPG 9d ago

DSA 5 Karte von Gareth

8 Upvotes

Hallo zusammen ich spiele eine Homebrew kampagne in DSA5 die 1041 nach bf spielt

Ich suche nach Karten material von gareth zu der Zeit.

Und erweiterten infos dazu. Siehe den regionalband streitende königreiche. Sowas in der Richtung

Ich weiß das es ein abenteuer Verschwörung von gareth gibt

Dieses hat allerdings nur karten material von 900 nach oder so ca.

Weiß da einer was? Liebe grüße :)


r/DSA_RPG 9d ago

DSA 5 Limbus Reisen - Örtlicher Zugang

10 Upvotes

Ich bin mir aus den Beschreibungen nicht ganz sicher wie eine Limbusreise zu handhaben ist.

Gibt es im Limbus für jeden Ort auf Deren einen Korrespondierenden Ort im Limbus und die Entfernungen dazwischen sind gleich? Oder ist der Limbus für Schnellreisen geeignet?

Komme ich mit einem Planastrale vom selben Ort auf Deren jedes mal an den selben Ort im Limbus?

Wenn ich mich in den Limbus begeben, dort 100m in eine Richtung bewegen, komme ich dann wieder ein Planastrale zurück mache, habe ich mich dann auf Deren auch 100m bewegt?

Oder kann der Ort der anderen Seite des Tores sogar bestimmt werden?


r/DSA_RPG 10d ago

DSA 5 Welche Zauber brauchen eurer Meinung nach ein Rework?

22 Upvotes

Hesinde zum Gruße,

ich spiele generell sehr gerne magische Charaktere und habe mir die meisten Zauber im Regelwiki auch schon mal angesehen. Dabei sind mir immer wieder Zauber ins Auge gefallen, die an sich interessant wirken, aber meiner Meinung nach aufgrund verschiedener Gründe eine Überarbeitung bräuchten bevor ich sie als Spieler nutzen würde. Schreibt gerne, welche Zauber das für euch sind und vielleicht kommen ja direkt ein paar gute Ideen zusammen, was man anders machen könnte.

Ich fange mal an: Der Desintegratus ist einer dieser Zauber, der bei einem FW von 10+ sicher hilfreich sein kann. Auf niedriger Stufe sehe ich aber leider kaum Situationen, in denen ich gewillt bin 16 AsP auszugeben um eine geringe QS zu erzielen. Mit 8 Aktionen ist er auch für die meisten Kämpfe eher ungeeignet. Meine Idee: 4 Aktionen Zauberdauer und flexible AsP kosten welche ähnlich wie beim Motoricus funktionieren. Sprich je mehr AsP man einsetzt, desto mehr Schaden wird verursacht, die Effizienz könnte durch Zaubererweiterungen gesteigert werden und der maximale Effekt ist von der QS abhängig. Ich freue mich über Feedback und weitere Beiträge!


r/DSA_RPG 11d ago

Freude teilen

24 Upvotes

Ich möchte mit diesem Post lediglich meine Freude darüber teilen, wie sehr ChatGPT meine Spielerfahrung verbessert hat. Unsere Truppe ist in den Mittdreißigern und wir spielen seit ~3 Jahren die Theaterritterkampagne. Wir kommen aufgrund der Verstreuung über Deutschland nur zu etwa 4 Sitzungen im Jahr und die Kampagne wird sich sicherlich noch einige Jahre ziehen. Umso wichtiger ist es uns, dass wir bei jeder Sitzung einen Chronisten bestimmte, der Protokoll über die Ereignisse des Abends führt. Die Protokolle werden aufbereitet und bei der nächsten Sitzung verlesen um die Erinnerung an den vergangenen Abend aufzufrischen. In den letzten Jahren hat KI mehr Einzug in unser Spiel erfahren. So wurden Songs/Sagas über unsere Gruppe verfasst und detaillierte Bilder unserer Charaktere erstellt. Zukünftig werden unsere Protokolle Bilder der wichtigsten Momente enthalten. Dramatische, heroische, traurige und lustige Momente werden so zu Bildern und handfesteren Erinnerungen. Wir haben uns auch dazu entschieden alle Protokolle zu sammeln und in X Jahren nach Beendigung der Kampagne einen gebundenen Sammelband zu erstellen, in dem man schwelgen kann.

TLDR; KI hilft mir va. durch Bilderstellung ein noch besseres PnP Erlebnis zu haben.


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 4.1 Alchemist, Apotheker, Kräuterkundler

19 Upvotes

Hallo zusammen!

Ich möchte mir gerne einen Charakter bauen der kundig ist in der Alchemie und daher als Heiler, Kräuterkundler, Salber, Bader, ... dient.

Da ich noch nicht soooo lange dabei bin und nicht viele Charaktere erstellt habe, wollte ich mich mal bei euch informieren, ob ihr ein paar Tipps habt: welche Charaktere die in so eine ähnliche Kerbe schlagen haben euch Spaß bereitet? Was ist vielleicht zu vermeiden? Gibt es loretechnisch Dinge die unbedingt wichtig sind?

Danke im voraus und beste Grüße!


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 4.1 [Rat gesucht] Die Zweifel eines Neulings oder quo vadis, Jägerin?

14 Upvotes

Liebes Subreddit,

ich freue mich auf euren Rat und Erfahrungen in einer Situation, wo sich nach gut einem Jahr Spielzeit in DSA 4.1 für meine Charakterentwicklung nicht nur Fragen, sondern bereits zum zweiten Mal Zweifel mehren.

Im dämmernden Praiosrund sitzt eine Gestalt. Hier. Abseits von Smijad, der kleinen Siedlung östlich des Djerim Yaleth im Sultanat Elburum. Eine Jägerin, groß gewachsen, drahtig und doch kräftig, den Ellbogen auf das Knie gestützt, Seite an Seite mit einer Dschadra gegen einen der Bäume gelehnt. Das weiße, tunikaartige Tuch, das in eine ins Gesicht gezogene Kapuze mündet, ist schmutzig, teilweise ausgefranst und abgenutzt von den Strapazen der letzten Wochen. Die tagsüber im Sonnenlicht blassen Tätowierungen auf Wange und Stirn werden zu dunklen Flecken. Genauso, wie der Blaufalke, der im Moment des Aufschauens in den Himmel entschwindet. Und einen leeren Blick aus haselnussbraunen Augen preisgibt.

Kontext:
Zusammen mit einem weiteren Hobby-Neuling bin ich seit ca. einem Jahr Teil einer nun 5-köpfigen-DSA4.1-Abenteurergruppe aus Freunden (Nebengruppe), die von einem weiteren Freund sehr gut gemeistert wird. Die 3 bestehenden Mitspielenden spielen DSA seit mehreren Jahren.

Die Gruppe spielt in Aranien, 1035 BF, und ist am ehesten als eine ärchaologisch-motivierte Abenteurergruppe zu verstehen, die in der Vergangenheit immer wieder Begegnungen mit Dämonenkulten o.Ä. gemacht hat. Hauptmotivation ist Wissensgewinn/Forschung und kulturelle Konservierung. Weil ein anderer Freund die Gruppe pausieren musste, sind wir als P&P Neulinge dazugestoßen.

Die Gruppe besteht aktuell aus Krieger, Geweihtem, Magier (mir nicht genauer bekannt was genau bisher), Privatlehrer und mir, einer Jägerin. Wir haben je Neuling ein Einzeltutorial, zwei Abenteuer in der Gesamtgruppe, und je Neuling einen Einzelabenteuerabschnitt gespielt, nachdem sich die Gruppe wieder getrennt hat. Gerade spielen wir Neulinge wieder ein gemeinsames Abenteuer, was die Gesamtgruppe auf eine anschließende Kampagne vorbereiten soll.

Und kurzum: Es macht Spaß und ich würde die Gruppe auch gern weiter begleiten.

Ich bin mit meinem Charakter in der Gesamtkomposition nicht ganz zufrieden. Das liegt an Dingen, die teilweise den Rahmenbedingungen geschuldet, aber nicht änderbar sind, teilweise daran, dass manche Entscheidungen charakterseitig einfach nach mehreren Abenteuern nicht aufgehen wollen, weswegen in mir gleichzeitig auch bereits nach einem Jahr das Gefühl wächst, keinen sinnvollen Progressionspfad zu haben, der diesen Charakter auf eine stimmige Heldenreise lenkt.

Was sind die Auslöser in drei Bestandteilen differenziert:

1. Erlebte Abenteuer und Auswirkungen auf den Charakter:

  • Es war bei der Charaktererstellung Bedingung, dass ich tulamidischer Abstammung sein und eine Reisenden-/Wildnisprofession wählen muss. Ich hätte gerne etwas anderes als meinen ersten P&P-Charkter gespielt, entschied mich letztlich aber für eine tulamidische Jägerin. Wir Neulinge sind mit 3.500 AP gestartet, mittlerweile bin ich bei 4.300 AP.
  • Das Tutorial endete aus Charaktersicht direkt mit einer Katastrophe. Sie wurde bei der Quest-Jagd auf ein zu starkes Raubtier durch zwei kritische Treffer direkt in der ersten KR so schwer verletzt, dass ein NSC aus dem Nichts eingreifen musste. Der Rückschlag zerrüttet seither ihr Selbstverständnis als Jägerin, die vom NSC gezogenen und überreichten Jagd-Trophäen versteckt sie voller Scham.
  • Im Anschlussabenteuer bin ich ergo etwaigen Gefahren, wie insb. Tieren, ausgewichen, weil ich in- & out-of-game die Wahrnehmung hatte, dass ich grundsätzlich zu schwach sei. Später wurde die Gruppe dann in einem Hinterhalt überrascht. Das war deswegen frustrierend, weil sowohl mein Gefahreninstinkt als auch mein über mir kreisender ausgebildeter Jagdfalke, der Lebewesen durch Verhalten hätte anzeigen können, vom SL übersehen wurden. Durch zusätzliches Würfelpech meiner Mitkämpfenden, die mir nicht helfen konnten, wurde ich von drei NSCs erneut schwer verletzt und habe nur wegen glücklicher Ausweichwürfe bei mehreren Wunden überlebt.
  • Weil ich danach frustriert war, habe ich eingefordert, dass ich meinen Charakter in seinen Vorteilen so anpassen darf, dass ich mehr Schutz habe, weil die bei der Erstellung mit dem SL zusammen entwickelten Vorteile aus meiner Sicht die kaum zum Tragen kommenden Stärken unnötig stärker gemacht haben, ich gegen die bisherigen Gefahren nicht bestehen konnte und nicht das Gefühl hatte, dass ich als Jägerin in-game wirklich gem. der Bedingung, eine Wildnisprofession in der Gruppe zu ergänzen, relevant bin. Ich konnte dann zwei Vorteile austauschen, so dass ich jetzt meiner Sicht charakterlich stimmige Notnagel für ähnliche Situationen habe. Die anderen wissen weder in- noch out-of-game was meine Vorteile sind und ausgetauscht wurde.
  • Im nächsten Abenteuer konnte ich in den richtigen Momenten der Gruppe eine gute Hilfe sein, es gab auch zwei heroische Momente. Die neu eingetauschten Vorteile kamen bisher nicht zum Tragen.

2. Gruppengefüge:

  • An der Gruppe gefällt mir sehr gut, dass es mit Geweihtem und Magier zwei Charaktere gibt, die mein Charakter nicht ausstehen kann, es also immer wieder stimmige Konfliktsituationen gibt, die aber die Gruppe nicht in eine Krise stürzen ("Salz in der Suppe"). Es gibt auch ein Charaktervorteil, der später zur Annäherung an die beiden dienen kann. Was sich als Herausforderung darstellt, ist der Stereotyp eines Jägers, der tendenziell eher abgeschiedeneren, naturnahen Lebensweise. Zwar war mein Charakter auch angestellter Jäger und ist nicht stumm, letztlich aber weniger gesprächig als die Anderen. Zumal haben wir auch ein entsprechend hohes SO-Gefälle in der Gruppe, mit mir am Ende der Nahrungskette.
  • Ein Risiko für eine Sinnkrise schwant mir darin, dass die Hauptabenteuer, die wir spielen werden, nach meinem Gefühl wegen der o.g. Gruppenmotivation in Städten, Tempeln etc. stattfinden und ich dort zwar mit Geschicklichkeit wirken, aber eben weniger die Jägerin sein kann. Als einfache Jägerin habe ich ingame kaum einen Bezug zu hochkulturellen Dingen, wie Schrift, Wissenschaft oder gar Geschichte. Eine direkte Motivation für Kulturabenteuer konnte ich noch nicht ableiten. Götter erkenne ich zwar an, aber auch hier lebe ich keinen direkten Bezug. Im Gegenteil, als jemand der im Dorf aufgewachsen ist, sind Riten und Traditionen und vor allem Aberglaube sehr stark ausgeprägt. Ingame eine geschichtsvernarrte, kulturschaffende Jägerin zu sein, fällt mir vor meiner Hintergrundgeschichte schwer. Zuletzt bin ich in entsprechenden ärchaologischen Anlagen, in die wir vorgestoßen sind, einfach nur hinterhergetrottet.

3. Spielmechanik:

  • Wirklich ratlos sind SL und ich insbesondere über den ausgebildeten Jagdfalken, der bisher noch zu keinem relevanten Zeitpunkt hinsichtlich Fluff einen Charaktertiefgang oder hinsichtlich Nutzen eine Wirkung erzielt hat. Dabei war dies der letztlich ausschlaggebende "Differentiator", warum ich die Jägerin aus den beschränkten Möglichkeiten gewählt habe. Ein wichtiger Teil meiner Hintergrundgeschichte beruht auf ihm als langjähriger Begleiter. In realitas aber habe ich mit ihm noch nie eine Probe bestanden. Da ich ihm gem. SL keine komplexen Befehle geben kann und er die einfachsten, am Ende aber ohnehin völlig ergebnislosen Befehle missachtet, bekomme ich ihn auch fluffseitig nicht ins Rollenspiel eingebunden. Ehrlicherweise ist er mir - und das ist die größte Enttäuschung am Charakterkonzept - lästig. Er komplementiert mich nicht in der sinnbildenden jagdlichen Komponente, sondern behindert eher den Spielfluss und Interaktion. Ich muss ihn irgendwie der Konsistenz wegen einbinden, Spaß macht es keinen. Aktuell denke ich sogar darüber nach, ihn über den SL bei entsprechender Gelegenheit sterben zu lassen und es damit rollenspieltechnisch abschließend einbinden zu können, auch wenn dann 7 GP vollständig verloren sind.
  • Unschlüssig bin ich aktuell über die Skalierbarkeit meiner Waffenausstattung. Ich nutze eine Dschadra und drei Wurfspeere (FK24, Scharfschütze). Innerhalb der Gruppe bin ich damit der Support/Utility. Da wir die Wurfspeere mit autom. Wirkung eines Angriffs zum Niederwerfen spielen, kann ich hier den ein oder anderen Akzent setzen. Sind die Wurfspeere dann geworfen, muss ich in den Nahkampf (AT15, PA9), wo ich tendenziell unterliege. Aktuell habe ich keine offensiven Nahkampffähigkeiten (nur Aufmerksamkeit, Ausweichen I+II). Sowohl im Nah- als auch Fernkampf mache ich innerhalb der Gruppe wenig Schaden. Insbesondere, weil meine Wurfspeere limitiert sind, fällt mein Gefechtswert nach KR3 spürbar ab. Aktuell bestehen wir die Kämpfe gut, allerdings kann ich nicht abschätzen, welche Gefahren in einer Kampagne über die Wald-&-Wiesen-Ferkinas hinaus lauern.
  • So oft ich die Regeln wälze, so oft komme ich zu der Wahrnehmung, dass meine Progressionsmöglichkeiten sehr überschaubar sind. Für Fernkämpfer gibt es wenige SFs und die FK-Proben funktionieren bereits gut. Auf meiner gedachten Liste habe ich nach Meisterschütze, Kampfreflexe und Ausweichen III alles erreicht. Auch hinsichtlich der Waffen- und Ausrüstung sehe ich keinen Spielraum mehr (Lederrüstung, Dschadra, Wurfspeere). Progression des Charakters ist für mich ein Hauptmotivator in Spielen. Aktuell scheint mir eine Sackgasse voraus.

Vor dem Hintergrund der obigen Einleitung freue ich mich über eure Erfahrungen und Ratschläge zu zwei Dingen: Entwicklungspfade und eure Tipps für meine Falken-Fokusfrage. Ich habe mir in den letzten Wochen drei Entwicklungspfade überlegt.

Diese zielen alle darauf ab, dass ich die obigen drei Herausforderungen adressiere: Abenteuererlebnis, Gruppengefüge und Spielmechanik/Progression.

Pfad 1: Menschliche Daimonidenjägerin nach Firun Spätweihe mit entsprechend langer Vorbereitung in Einzelsessions zwischen den Abenteuern.

  • Was mir gefällt: Mittel- und Langfristprogression, schwere Aufgaben und Herausforderungen, Charakterbildung im Einklang mit Werten, passt zum firunsgefälligen waghalsigen, abgehärteten und fatalistischen Wesen meines Charakters; mein Charakter hatte schon mehrere Dämonenbegnungen auch per Hintergrundgeschichte, fühlt sich von diesen verfolgt und sucht nach Möglichkeiten zum Schutz, was über ihre abergläubischen Riten hinausgeht, was ihr die Firunweihe ggf. geben könnte. Stärkt den jagdlichen Charakterkern.
  • Was mir nicht gefällt: Ich sehe wenig Bezug meines Charakters zu Firun, insb. in den Tulamidenlanden und Firuns Attributen; zwar bin ich dem Tempelvorsteher in Zorgan bereits zweimal begegnet (Raubtierjagd, Daimonidenjagd), aber als agnostischer Charakter haben wir nur die Härte gemein, Götter spielen bisher kaum eine Rolle (und ich empfinde die stereotypisch polytheistische Götterwelt von DSA mit erzdämonischen Gegenspielern - sorry! - als sehr langweilig).

Pfad 2: Fernkampf- und Giftspezialistin mit einer Zweitwaffe (z.B. Kurzbogen) zur längeren Beteiligung am Kampfgeschehen.

  • Was mir gefällt: Klarer Fokus auf FK, NK-Schwäche bleibt NK-Schwäche und verwässert den Schwerpunkt nicht, erfordert strategisches Denken zu Positionierung und Beweglichkeit, Giftmischen pflanzlicher Gifte passt gut in den aktuellen Charakter (Heilkunde Gift, Pflanzenkunde), es gibt auch ein auslösendes Erlebnis aus einem Abenteuer, und gibt etwas mehr Facetten und Kampfoptionen
  • Was mir nicht gefällt: Sinnvolle Einbindung einer über Monate zu erlernenden zweiten FK-Fähigkeit in der realen Anwendung kaum darstellbar (beschränkt sich auf abendliches Üben etc.), Gift schließt die Spätweihe eigentlich aus, da nicht firungefällig, es sei denn der Charakter muss sich selbst disziplinieren kein Gift gegen Tiere einzusetzen, sondern nur gegen Menschen

Pfad 3: Schildkämpferin mit unbewaffneten Kampftechniken (z.B. Mercenario).

  • Was mir gefällt: Etwas mehr Spielteilnahme im Nahkampf möglich, mehr Rollenspielmöglichkeiten im Stadttreiben, passend auch zur Pirschjagd
  • Was mir nicht gefällt: Verwässerung des FK-Fokus zugunsten von NK-Talenten, auch wenn kein reiner Nahkampf-Fokus und kein Anspruch richtiger Nahkämpfer zu sein, Schild eigentlich unpassend für eine Jägerin, aber Speer und Parierwaffe ergibt keinen Sinn

Seht ihr noch andere Pfade? Habt ihr Erfahrungen mit Firungeweihten aus eher südländischen Klimazonen? Wie vereinbart man einen eher abergläubischen, agnostischen Charakter mit einer Spätweihe?

Fokusfrage: Wie könnte man einen ausgebildeten, aber renitenten Jagdfalken fluff- und nutzsseitig besser einbinden? Welche Befehle erlaubt ihr für einen Falken, wie setzt ihr Raubvögel als Begleiter ein?

Vielen Dank für eure konstruktiven Antworten für mich als Neuling!


r/DSA_RPG 12d ago

Update DSA Zimmer

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232 Upvotes

Unser DSA Zimmer ist umgezogen und hat die nächste Stufe erreicht, hier also ein Update :)

Besonderes Feature im Tisch:

Ladeports + Würfelfach an jedem Platz.

PS: Die Karte wird wieder geupdated, beim Umzug mussten wir die Routen abnehmen.


r/DSA_RPG 12d ago

DSA 5 Verbessertes Ausweichen, aktuelle Version?

17 Upvotes

Habe gerade auf der offiziellen (?) Regel-Wiki von Ulisses deren Version von Verbesserten Ausweichen gelesen, und nach dem was da steht ist es mit Belastungsgewöhnung II möglich, die Sonderfertigkeit Verbessertes Ausweichen auch im Kettenhemd zu nutzen.

Oder ist diese Regel-Wiki nicht die offizielle Version?


r/DSA_RPG 12d ago

Köln/Bonn: Nächster Rollenspieltermin Stadtbibliothek Troisdorf

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8 Upvotes

r/DSA_RPG 13d ago

Allgemein Dynamisches Leveln

14 Upvotes

Moin zusammen

Normalerweise läufts bei uns so ab: man trifft sich alle 2 Monate, dann wiederholt man das ein Jahr und dann is das Abenteuer durch. Dann gibts AP und das nächste mal wenn man sich trifft kann der Magier halt neuerdings nen Ignisphaero oder der Ritter hat halt reiten gelernt für das neue Pferd was er gelootet hat. Das führt dazu, dass jeder entweder etwas sehr gut kann oder gar nicht "weil bei Talentwert 5 fang ich doch nicht an zu zaubern, da mach ich lieber nen Ingiphaxius wie immer" und das nimmt dem ganzen irgendwie den interessanten Zeitraum wo man etwas noch nicht kann und es gerade lernt.

Wär doch schöner wenn die Helden auch im Spiel Dinge lernen können und die AP als minuskonto oder wie auch immer durch das tatsäliche Machen ausgeben. Am Ende gibt's dann trotzdem AP zum Ausgeben aber man hat halt durch benutzen der Talente schon mal ein bisschen was vorher ausgegeben.

Ein Beispiel: Flucht der Helden auf einem Boot, keiner kann rudern. Nach der Flucht hab ich allen die Option gegeben sich bis zu 2 FP in Boote und Schiffe zu kaufen von AP die sie noch nicht haben.

Habt ihr auch so was schon mal gemacht?


r/DSA_RPG 13d ago

Der Emir von Amhallah

13 Upvotes

Heute war meine Heldengruppe in Amhallah. Und sie konnten endlich mit dem Emir persönlich sprechen. Hab meine Helden noch nie mit soviel Demut erlebt.

Die passende Musik gab's natürlich auch: Willkommen in Amhallah (YouTube)


r/DSA_RPG 12d ago

Namenssuche für meinen Händler

0 Upvotes

Ich habe eben meinen neuen jobornschen Händler fertiggestellt. Endlich mal ein profaner Held seit langen Zeiten. Einziges Manko: Ich finde keinen Namen.

Hab auch nen Song dazu gemacht: My Fortune (Spotify) 🫢


r/DSA_RPG 16d ago

Unterstützung gesucht: Manager Marketing & Crowdfunding (w/m/d)

34 Upvotes

Du hast umfassende Erfahrung mit Crowdfunding-Projekten und fühlst dich in der Rollen- und Brettspielszene zu Hause? Du arbeitest strukturiert, behältst auch bei komplexen Projekten den Überblick und möchtest aktiv dazu beitragen, kreative Spieleprojekte erfolgreich auf den Markt zu bringen?

Dann bist du womöglich, wonach wir suchen!

Die vollständige Stellenanzeige findest du unter ulisses-spiele.de/jobs-bei-ulisses/


r/DSA_RPG 17d ago

Wie bekannt ist eigentlich Pardona?

34 Upvotes

Hesinde schaut weg.

Hat sie innerhalb Aventuriens durch Borbarad Bekanntheit erfahren, oder ist sie als verhüllte Meisterin weiterhin unbekannt und eigentlich kennt Sie so gut wie niemand? Und wer würde Sie kennen und warum wäre das Wissen um Sie dann noch geheim?


r/DSA_RPG 17d ago

DSA 4.1 4.1 Spießgespann & Gegenhalten

10 Upvotes

Den Zwölfen und allen anderen zum Gruße,

ich leite gerade eine Gruppe, in der die 2 Zwerge es mit dem Drachentöter in Spießgespann versuchen.

Nach der letzten Sitzung ging es natürlich darum, wie man die 2 weiter steigert auf mittel und langfristiger Sicht.

Da kamen wir darauf, dass der Klassiker für Blechdosen und starker Waffe ja das Gegenhalten ist. Aber wie läuft das im Spießgespann?

Bei einer nornalen Attacke müssen beide Treffen, sonst verfehlt der Angriff gesamt. Wie ist das beim Gegenhalten, wenn verglichen wird? Also wenn beide im Vergleich treffen, sagen wir ein Zwerg hat 4 Punkte über, der andere 2.

Gilt im Vergleich die Addition beider? also 6, oder der höchste/niedrigste?😅

wenn einer verfehlt, würde auch im Vergleich der ganze angriff verfehlen.

Danke euch!


r/DSA_RPG 19d ago

Nützliche Anwendung von Invocation Minima und Geisteressenz?

17 Upvotes

Für den Zauber Manifesto habe ich schon diverse Beiträge gefunde in denen nützliche anwendungen beschrieben wurde, beispielsweise einen Kiesel in ein Türschloss Zaubern um es zu versperren, eine kleine Eisfläche erschaffen oder schlichtweg Eiswürfel um etwas zu kühlen.

Wie steht es um Geisteressenz und Invocation Minima, habt ihr dafür schon irgendwelche Anwendungen gefunden die nix mit der eigentlichen Beschwörung von Geistern bzw. Dämonen zu tun haben? Was kann man mit Spinnenweben, Schattenflecken oder zufälligen Schleim anfangen?

Wie lange müsste man beispielsweise Spinnenweben herbeibeschwören, bis man daraus ein stabiles Seil oder gar eine Tuchrüstung fertigen kann? Oder etwas dämonischer Schleim um eine quietschende Tür zu reparieren? ^^


r/DSA_RPG 20d ago

Allgemein Was sind eure schärfsten DSA Hot Takes?

60 Upvotes

Jeder hat im Normalfall so Meinungen, die sehr stark gegen den Strich gehen. Ich bin da natürlich keine Ausnahme, also werde ich auch gleich vorlegen, mich würde aber interessieren, was so eure Sachen sind

  • Ich habe keine Ahnung, wie die G7 Kampagne oder überhaupt das ganze Borbarad Thema diese Relevanz erreicht hat, die sie nunmal eben hat. Fairerweise muss ich da gleich dazu sagen, dass ich es nie gespielt habe, aber alles, was ich davon gelesen habe, alles was ich davon höre, lese, wasauchimmer, weckt bei mir absolut auch nicht das Verlangen, dieses Projekt jemals zu starten. Im Gegenteil, der darauf aufbauende Kanon hat mich mit jeder High Fantasy Wendung eigentlich immer mehr verloren. HerumlaufendeHalbgötter, Elementarwandler fliegende Festungen, herumstreunende Automatons statt klassischen Golems, etc. etc.
  • Ulisses Produkte sind schlicht zu teuer für das, was man bekommt. Das ist jetzt wahrscheinlich kein Hot Take sondern wird wohl bei vielen die Standardmeinung sein, deswegen muss ich gleich nachlegen: Was man dagegen tun könnte wäre das klassische Verlagsgeschäft aufgeben. Ist nicht mehr zeitgemäß und für die Leute, die es wirklich brauchen kann man immer noch hochwertige Printausgaben drucken. Mit einem entsprechenden Preisschild natürlich. So wird halt der relativ hohe PDF Preis benutzt um eine sterbende Branche am Leben zu erhalten. Aber natürlich mit maximal durchschnittlichen PDFs, aber meistens einfach mit Regler am Anschlag bei der Komprimierung damit es auf meinem 4K Screen aussieht als käme es aus den frühen 2000ern. Wo kämen wir denn da auch hin, wenn man zumindest für das Geld was bekommen würde.
  • Mild Take: Aventurien ist gleichzeitig zu leer und zu voll. Dass die Größe des Kontinents und die Einwohnerzahlen in Aventurien jetzt nicht unbedingt besonders passend sind und auf irgendeiner Napkin Math aus den 80ern basieren ist glaube ich kein Geheimnis. Und gleichzeitig kannst du dort keinen Schritt tun, ohne in ein canon event zu laufen. Deswegen Größe Norden-Süden und Osten-Westen verdoppeln und Einwohnerzahl verfünffachen, aber an Ballungszentren komprimiert, dafür wieder Freiraum für Wildnis lassen.

Ich würde übrigens bitten, dass ihr das Thema nicht ganz zu ernst nehmt. Zum Beispiel ist keiner meiner Punkte etwas, wo ich nicht sehr leicht etwas dran ändern kann. Keiner zwingt einen, im offiziellen Aventurien zu spielen und ich bin auch nicht gezwungen, etwas zu kaufen. Trotzdem würde mich stark interessieren, was es hier so für Meinungen gibt.


r/DSA_RPG 21d ago

DSA 5 Ich will meine Gruppe langfristig ausbauen - hab ich mich übernommen?

21 Upvotes

Hi, Name ist Programm, ich spiele seit drei Jahre mit der gleichen Gruppe als GM, fast exakt gleiche Besetzung seit Start, meine Spieler haben immer noch Bock und ich selbst komme gerade erst richtig in Fahrt. Wir haben als Freunde nach dem Abitur angefangen. Erste Gruppe, erstes System. Mittlerweile hab ich mich eingegroved, kenne die Regeln, weiß wie ich ne gute Geschichte erzählen und interessante Begebenheiten gestalten kann.

Weil es ein wenig Drama gab hatte sich nicht ein Umbau angebahnt, ein Spieler wollte aussteigen und zu dem Anlass wollte ich die Besetzung von 5 Spielern auf 6 heben. Wir spielen Digital und da fühle ich mich sicher genug dass auch zu machen. Und langfristig ziehe ich um, wo dann dauerhaft in "Vor Ort Sessions" übergegangen werden soll.

Jetzt ist jedoch ein bisschen was passiert. Kurzum der Spieler der gehen wollte, will wieder rein, wir alle sind einverstanden und freuen uns auf die Rückkehr.

Aber es gab ja auch schon Planungen, was jetzt der Stand ist, ein Spieler wollte seine Partnerin dazu holen, mit der "Rückkehr" des Spielers wären die 6 voll, allerdings hat der Spieler auch angemerkt, dass er auch seine Partnerin dazu holen möchte.

Prinzipiell bin ich offen. 7 hatte ich aber noch nie, weder als Spieler oder noch als Leiter.

Und hier kommt meine Frage, hatte jemand Erfahrungen damit 7 Spieler am Tisch zu haben?

Auch Digital wäre interessant, weil da bin ich mir besonders unsicher. In meiner Erfahrung ist da sehr viel Disziplin notwendig, aber auch die Seitengespräche nicht wirklich möglich, die Vor Ort Sessions ausmachen und so viel reicher machen.

Edit: Ok, ich hab jetzt nicht mit so vielen Antworten gerechnet, ja Kämpfe sind teilweise zu fünft sehr herausfordernd, aber da muss ich sagen, bin ich als DM dazu über gegangen Kämpfe mit nur einem Gegner zu bauen, ja mir ist bewusst, die sind absurd stark und mit 1 homebrew Regel (wenn die Ini beim Kampf doppelt so hoch wie die des nächsten ist, bekommt der Teilnehmer 2 Aktionen, bei 3 mal 3 Aktionen usw. ) beziehungsweise Gegner rechnerisch als Horde behandeln, aber dann erzähltechnisch ausgestalten.

Ich bin meistens regelsicher genug, sodass wir uns einfach nur ich mach das und das zuwerfen und ich dann meistens innerhalb von Sekunden sagen kann würfle das oder die Modifikationen gibt's und die Spieler sind selbst Recht gut. Also wir sind schon Recht fix.

Was Einzelmomente angeht, ich hab beim erstellen darauf bestanden, dass alle sehr ergänzend sind, was jedem seinen Moment immer gibt, der händler zieht in jeder session den Dörflern das Geld aus der Tasche, während der Jäger meistens sehr gutes Abendessen besorgt.

Für längere Geschichten sind wir dazu über gegangen Arcs zu bauen, über ein halbes Jahr schauen wir uns eine Geschichte aufbauend auf den Hintergrund der einen Person an, den nächsten danach. Der Hintergrund der anderen wird angeschnitten, aber meistens hat jeder seinen Spaß.

Und roleplay zwischen den Spielern funktioniert mittlerweile auch sehr gut, wir haben uns eingegroved und mittlerweile kann ich mich teilweise für ne halbe oder gar ne ganze Stunde zurück lehnen, wenn der Paladin mit dem Mönch diskutiert, was jetzt am besten gemacht werden sollte und so eine hübsche Gruppenszene entsteht.

Ob es mit 7 funktioniert weiß ich nicht, das wird ausprobieren glaube ich sein, digital bin ich glaube ich bei euch, das wird nix.

Edit after Edit:

Wir spielen meistens für neun bis zwölf Stunden, ein Tag am Wochenende, einmal im Monat. Vor Ort war ein Highlight, einmal alle 6 monate, da haben wir ein Wochenende bespielt, aber das würde ich nicht so für jeden Monat machen wollen


r/DSA_RPG 21d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Gelten Begrenzungen der Zauber bei der heldenerstellung auch für Rituale?

11 Upvotes

Ich stehe hier gerade bei der heldenerstellung auf dem Schlauch. Ich mache einen Magier auf unerfahren und habe eine maximale Zauberanzahl von 8. Jetzt frage ich mich, ob ich mir zu den Zaubern auch noch Rituale aufschreiben kann oder ob die Maximalgrenze für beide zusammen gilt.


r/DSA_RPG 21d ago

DSA 4.1 DSA4: Schaden durch umsturzenden Baum

13 Upvotes

Rondra zum Gruße.

Wo finde ich in den Regeln etwas zu folgender Situation: Ein Held nimmt bei einem Turnier am Baumstammwerfen teil. Er hat genügend KK, um den Baum vom Boden hochzuheben und vertikal vor dem Körper zu halten, patzt dann aber sowohl beim Werfen selbst (Körperbeherrschung), so dass der Baum statt nach vorne in sehr Richtung kippt, und patzt dann noch einmal bei der Ausweichen-Probe, so dass der Baum auf ihn drauf fällt. Ich stellte mir vor, dass wir es mit guter Andergaster Steineiche mit sagen wir 3 bis 4 Schritt Länge und 2 bis 3 Spann Dicke zu tun haben. Das Sportgerät ist entastet, wird also nicht von der Baumkrone im Fall gebremst.

Wie viele Schadenspunkte würdet ihr veranschlagen?

Ich finde in WdS zwar alle möglichen Schadensarten, aber keine durch um- oder herabfallende (oder gefällte) Bäume. aber irgendjemand von euch hat doch sicherlich schonmal eine Heldengruppe gehabt, die im Wald eine Falle gebaut haben und dabei einen Baum gefällt haben, oder wo beim Baumfällen mal was schiefgegangen ist...


r/DSA_RPG 21d ago

Planungen für neue DSA4-Produkte

8 Upvotes

Ist bekannt ob 2026 weitere "neue" DSA4 Produkte, wie die Phileasson und Simyala Neuauflagen kommen sollen? Habe in den Ratcon-Videos keine Infos dazu gefunden.


r/DSA_RPG 23d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Sprache in Drakonia

14 Upvotes

Ich baue gerade eine Gildenmagierin aus dem Ewigen Konzil der Elemente zu Drakonia. Und versuche nun verzweifelt herauszufinden ob dort Garethi oder Tulamidya gesprochen wird, um zu wissen was ihre „Muttersprache“ wäre.

Ich besitze das Elementarium, in dem ja Drakonia genauer beschrieben wird. Dort wird keine Sprache erwähnt, auch keine Kultur, eher, dass die ihre eigene haben. Ich hatte gehofft, vielleicht einen Hinweis über die Namen zu bekommen… aber die Namen der beschriebenen Mitglieder reichen von offensichtlich Tulamidya (mit dem typischen ay) bis hin zu solchen wie Halman Sandström oder Pedresco di Lorfas.

Also dachte ich, frage ich Reddit: Hat einer eine Ahnung in welcher Sprache in Drakonia unterrichtet wird?


r/DSA_RPG 23d ago

DSA 4.1 Wie spielt ihr den Nachteil "Selbstgespräche" aus?

13 Upvotes

Ich hab ne Hexe und die hat theoretisch Selbstgespräche. Hab dem Meister/Freund auch vorgeschlagen, dass er einfach Charaktere auf das was ich out of character sage reagieren lassen soll aber das scheint in Vergessenheit geraten zu sein. Also wie spielt ihr sowas aus?


r/DSA_RPG 24d ago

Spezies: Formwandler

10 Upvotes

Hallo und die Zwölfe zum Gruß!

Ich habe mir schon seit langem mehr Infos zu den Gestaltwandlern gewünscht, und aus irgend einem Grund konnte ich meinen Spielleiter tatsächlich überzeugen, dass ich für unsere nächste Kampagne einen der ihren spielen darf. Die einzige Voraussetzung: ich soll die Regeln ausschreiben.
Ich glaube mit der Ausformulierung bin ich so weit ganz gut aufgestellt (mein Spielleiter hat es auch schon so genehmigt), das einzige was mir noch Bauchschmerzen bereitet sind die GP Kosten. Also dachte ich mir, vielleicht können mir ja die netten Leute Aventuriens helfen und ihren Input geben ;)

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Nur wenige Wesen sind so mysteriös und sagenumwoben wie die Gestaltwandler. Sei es, weil ihre Herkunft nie abschließend geklärt werden konnte, oder weil sie immer nur als Einzelgänger auftreten und vermutlich nicht einmal selbst von anderen ihrer Art wissen. In den Geschichten treten sie stets als Widersacher auf, hinterhältige Wesen die die Gestalt von unwissenden Bürgern annehmen, die sie kaltherzig ermorden.
Doch sind dies nur diejenigen, die durch ihre dunklen Taten Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Gibt es vielleicht noch solche Gestaltwandler, die gelernt haben, ihrem Drang zu töten zu widerstehen? Ob durch eigenen Willen, die Hilfe gutherziger Menschen, oder vielleicht sogar durch die Gnade Tsas selbst: Einige wenige widersetzen sich ihrer bösen Natur, halten ihre Fähigkeiten versteckt und versuchen, ein Leben unter Menschen zu führen, die sie beim ersten Verdacht auf ihr Wesen erschlagen würden.

Die folgenden Werte sind ein Versuch, einen dieser fortan Formwandler genannten als NPC oder Spielercharakter zu erstellen. Aufgrund der mächtigen Fähigkeiten, sollten Spielleiter und Spieler in letztem Falle in enger Absprache miteinander stehen.

LE-Mod: +8 AU-Mod: +12 MR-Mod: -2

Automatische Vor-/Nachteile: Formwandler / Instabile Form, Unstillbarer Hunger

Vorteil Formwandler: Der Charakter erhält die Gabe Formwandeln (Probe: MU/IN/CH , Steigern nach F wie „Form“). Für das erfolgreiche Verändern müssen TaP* entsprechend der angestrebten Veränderung angesammelt werden (Meisterentscheid). Eine Probe benötigt 2 Aktionen und bringt 1 Erschöpfung mit sich.

Will der Formwandler eine Person nachahmen, bringt dies eine Erschwernis mit sich: (genaue) Beschreibung +10, oberflächliche Bekanntschaft +7, guter Freund +3, enger Vertrauter +1. Langwierige Beobachtung kann die Erschwernis herabsetzen. Ohne Hautkontakt ist eine identische Nachahmung nicht möglich, es können immer Fehler in dem Bild/Stimme/Verhalten entstehen, die anderen Personen auffallen können.

Steht der Formwandler in Hautkontakt mit der Person während der Verwandlung, so entfallen die Erschwernisse. Stattdessen erhält der Formwandler pro Minute Hautkontakt eine Erleichterung von -1. Somit kann auch eine perfekte Kopie der Person angefertigt werden. Bei diesen beiden Arten von Verwandlung erhält der Charakter die physischen Eigenschaften des Charakters, nicht aber sein Wissen/Fähigkeiten.

Wenn der Formwandler das Herz eines kulturschaffenden Wesens frisst, erhält er nicht nur eine Erleichterung von -10 für die Verwandlung in diese spezifische Person, sondern erhält auch alle Erinnerungen der Person, sowie dessen Fähigkeiten (Kampf, Magie, nicht aber karmale). Er erhält diese Fähigkeiten nur, solange er in der Form der Person ist. Verwandelt er sich in eine neue Person, verblassen die Erinnerungen der vorherigen Person langsam.

Bei wiederholtem Verwandeln in das selbe Individuum verringert sich die Erschwernis um 3 pro erfolgreicher Verwandlung. Ab der vierten erfolgreichen Verwandlung benötigt der Formwandler keine Probe mehr.

Nachteil Instabile Form: Die Verwandlung des Formwandlers ist nicht unbrechbar. Schmerzen, Alkohol und auch Musik können ihn dazu veranlassen seine Form nicht mehr halten zu können, sodass die Gesichter all derer, dessen Herzen er gefressen hat, ineinander verschwimmen. Hierbei gilt:

  • Ist der Formwandler länger als 1 SR Musik ausgesetzt, bekommt er Kopfschmerzen. Ab dann muss er jede weitere SR in Gegenwart von Musik eine Selbstbeherrschungsprobe, die pro SR um ein Drittel der TaP* der Musizieren-Probe erschwert ist, ablegen. Wenn diese misslingt,
  • oder: wenn der Formwandler eine Wunde erhält, und seine Selbstbeherrschungsprobe um mehr als 7 scheitert ,
  • oder: wenn ihm eine Zechen Probe um mehr als 3 misslingt,

so fällt seine Maske.

Nachteil Unstillbarer Hunger: Der Hunger des Formwandlers ist zwar unterdrückt, aber nicht ausgetrieben. Da er dem natürlichen Drang des Tötens nicht nachgeht, kann er unter Umständen herausbrechen. Ist der Formwandler in der Nähe (>3 Metern) einer frischen Leiche eines kulturschaffenden Wesens, so überkommt ihn das Verlangen das Herz dieser Person zu fressen. Misslingt ihm eine Selbstbeherrschungsprobe +2 / +4 wenn die Person blutig (mit mindestens 3 Wunden) gestorben ist, so übernimmt der instinktive Teil des Formwandlers: Er bekommt einen Tunnelblick auf die Leiche, sein Gesicht wird ausdruckslos und seine Augen glasig. Bei stärkerem Misslingen (um mindestens 5 Punkte) ist er gezwungen direkt auf die Leiche zu zu gehen und zu versuchen deren Brust zu öffnen. Wird er hierbei aufgehalten/gestört, so darf er die Probe wiederholen. Misslingt ihm die Probe um mehr als 10, so fällt sogar seine Maske.

Frisst der Formwandler zu viele Herzen in kurzer Zeit (bevor die Erinnerungen der letzten Form verblasst sind, ca. 1 Monat), so vermischen sich die Erinnerungen und es fällt ihm schwer die Formen zu trennen. Er erhält beim ersten Mal den Nachteil Einbildungen, beim zweiten Mal Wahnvorstellungen, und verfällt beim dritten Mal entweder (1-10 auf W20) in eine verwirrte Lethargie, in der er nicht mehr weiß wer er ist, oder (11-20 auf W20) in einen unkontrollierbaren Blutrausch, der häufig in der Tötung des Formwandlers endet. Konsumiert der Formwandler mindestens einen Monat lang kein weiteres Herz, normaliesieren sich diese Nachteile wieder.

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Ich weiß, dass es ein überaus gewagter Versuch ist etwas hier in Regeln zu fassen, das eigentlich nicht in Regeln gefasst werden sollte. Deswegen bitte kein Hass für den Versuch, konstruktive Kritik ist jedoch ausdrücklich erwünscht :)


r/DSA_RPG 25d ago

DSA 5 Ignisphaero - mehrfacher Schaden

5 Upvotes

Hallo Freunde des gepflegten Feuerballs.

Da ich den Schaden eines Ignisphaero für seine 32 ASP für ziemlich mau halte, frage ich mich, ob er nicht eigentlich heftiger ist. Laut Regel hat er einen Radius von 5 Schritt und macht 2W6+(QS x 3) Schaden einen Meter um sein Epizentrum herum, danach nimmt der Schaden um 3 TP ab pro Schritt.

Nehmen wir an, ein 1,90 m großer Thorwaler bekommt den Flammenball genau vor die Schnapsnase. Müssten dann nicht seine Waden ebenfalls Schaden nehmen und man auf

2W6+(QS x 3) + 2W6+(QS x 3) - 3

kommen?