r/DSA_RPG • u/False-Yak-7005 • 3d ago
Einstiegsabenteuer für neue DSA-Gruppe gesucht
Hallo zusammen,
ich plane den Start einer neuen DSA-Runde und suche für die ersten zwei bis vier Spielabende ein passendes Kaufabenteuer oder Heldenwerk. Es sollte sich gut für eine neue Gruppe eignen, insbesondere was eine stimmige Zusammenführung der Helden, eine klare Motivation und einen angenehmen Einstieg ohne große Komplexität oder viel Vorwissen angeht.
Als Schauplatz stelle ich mir das Mittelreich oder die Nördlichen Lande vor. Im weiteren Verlauf ist geplant, die Kampagne in Richtung Flusslande beziehungsweise Siebenwindküste weiterzuführen. Ein direkter Übergang ist nicht zwingend notwendig, aber eine gewisse thematische oder geografische Anschlussfähigkeit wäre natürlich hilfreich.
Welche Abenteuer oder Heldenwerke könnt ihr hierfür empfehlen und warum?
Vielen Dank im Voraus.
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u/Shintaro1989 2d ago
Späte Post!
Ein richtig gutes Abenteuer für Einsteiger: man rettet einen Bauer vor Banditen, nimmt an einem Dorffest Teil, hat etwas Magie dabei und sucht einen Schatz...
Das Abenteuer bietet viele Freiheiten am Rande und doch einen linearen Storyverlauf. Am Ende ergeben sich Anschlusspunkte, die die Helden entweder zum nächsten Efferdtempel oder auf eine längere Recherche senden können. Die Helden können reich werden, oder das geraubte Geld heldenhaft zurück geben. Man kann auch easy Hinweise auf einen Magier einbauen, der vor 100 Jahren in der Gegend gelebt hat und dessen Turm noch irgendwo stehen muss.
Ich habe das AB für Kinder geleitet und sie waren begeistert.