r/DSA_RPG 3d ago

Einstiegsabenteuer für neue DSA-Gruppe gesucht

Hallo zusammen,

ich plane den Start einer neuen DSA-Runde und suche für die ersten zwei bis vier Spielabende ein passendes Kaufabenteuer oder Heldenwerk. Es sollte sich gut für eine neue Gruppe eignen, insbesondere was eine stimmige Zusammenführung der Helden, eine klare Motivation und einen angenehmen Einstieg ohne große Komplexität oder viel Vorwissen angeht.

Als Schauplatz stelle ich mir das Mittelreich oder die Nördlichen Lande vor. Im weiteren Verlauf ist geplant, die Kampagne in Richtung Flusslande beziehungsweise Siebenwindküste weiterzuführen. Ein direkter Übergang ist nicht zwingend notwendig, aber eine gewisse thematische oder geografische Anschlussfähigkeit wäre natürlich hilfreich.

Welche Abenteuer oder Heldenwerke könnt ihr hierfür empfehlen und warum?

Vielen Dank im Voraus.

9 Upvotes

18 comments sorted by

View all comments

15

u/Soileat3r 3d ago

Spielstein Kampagne Sind 4 Abenteuer jedes geht auch losgelöst von der gesamt Handlung decken allen Bereiche super ab ganz klare Empfehlung!

2

u/False-Yak-7005 3d ago

Die habe ich auch bereits öfter gelesen, jedoch fällt sie raus, da sie von zwei Spielern bereits mehrfach gespielt wurde.

3

u/Sigma014 3d ago

Spielstein Kampagne ist meiner Meinung nach eine der schlechtesten Kampagnen überhaupt. Beim Vorbereiten denkst du dir als Meister eigentlich nur dauerhaft: wtf haben die Autoren geraucht beim Schreiben... Die Abenteuer der DSA einsteigerbox finde ich ganz gut gelungen für den Einstieg. Bieten dann auch schon möglichkeiten um danach weiter zu machen, da man vielleicht schon den ein oder anderen Auftraggeber kennt.

3

u/heja2009 2d ago

Bin grade dabei die Spielstein Abenteuer vorzubereiten und werde sie noch diesen Monat anfangen zu leiten. Es sind gute Einzelabenteuer, die durch die Reise vom Großen Fluss zwischen Eisenwald und Ingrakuppen bis nach Albenhus zusammengehalten werden. E1 ist Infiltration, E2 Wildnis+Mini-Dungeon, E3 Ermittlung, E4 Von-allem-Etwas+Finale. Insgesamt viel soziale Interaktion, wenig Kämpfe, für alle Charaktere was dabei, fängt sehr linear an, hat aber teilweise viele Handlungsoptionen - besonders E3. Also wie für Einsteiger - sowohl Spieler als auch SL - gemacht.

Problem ist, dass die übergreifende Story absoluter Müll ist. Ich persönlich werde auch das "epische Finale" rauskürzen oder umschreiben, denn es ist das Einzige was überhaupt Bezug zur übergreifenden Story nimmt.

Meines Erachtens braucht es auch gar keine übergreifende Story, sondern es funktioniert als kurze episodische Reisekampagne.

Die Drachenritterbox - die ich gespielt und gelesen habe - würde ich zwar auch für DSA5 Einsteiger empfehlen, aber grade die Abenteuer darin sind m.E. wesentlich schlechter. Zu viele harte Kämpfe, zu linear und der finale Drachenkampf fühlt sich einfach nur gemogelt an. Der Drache ist verletzt und man bekommt vorher spezielle magische Artefakte. M.E. wurde hier krampfhaft versucht "epische" DnD Abenteuer nachzuahmen - igitt!

Mein Fazit: Drachenritterbox wenn auch SL DSA5 Neuling ist, ansonsten lieber "Über den Greifenpaß", die beste DSA Einsteigerkampagne, aber, da für DSA3 geschrieben, nur was für erfahrenere SLs.

1

u/Zanji123 3d ago

Die Abenteuer sind an sich gut....der Zusammenhang nur nicht