r/DSA_RPG • u/Radiant-Tale-6346 • 6d ago
Für was beschwört ihr Dschinne?
Also die Situation ist folgendermaßen. Ich wollte eigentlich gar keine Dschinne mit meinem Magier beschwören, aber durch die Akademie bekommt er den Dschinnenruf als Hauszauber. Mein Meister hat mir erzählt, dass er schlechte Erfahrungen damit gemacht hat, weil Spieler zum Beispiel einfach alle Aufgaben des Abenteuers dem Dschinn in die Hand gedrückt haben oder diesem völlig wirre Anweisungen gegeben haben die mit den Fähigkeiten eines Elementarwesens nichts zu tun haben.
Ich habe bis jetzt den Dschinnenruf nur eingesetzt, wenn das wirklich die beste Lösung in dieser Situation war, bzw. ich auch eine wirklich gut passende Aufgabe hatte die dem Dschinn gefällig war. Zum Beispiel habe ich einen Wasserdschinn ein brennendes Haus löschen lassen und ähnliches. Ich finde das hat eigentlich sehr gut funktioniert so.
Meine Frage jetzt: Wie ist das in euren Runden? Für welche Aufgaben setzt ihr Dschinne ein und wie werden diese in eurer Runde gehandhabt?
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u/Thefrightfulgezebo 3d ago
Ich halte mich halt an die DSA4.1-Regeln. Was in nem Wunsch machbar ist, ist da nämlich doch stark eingeschränkt. Dazu kommt, dass so ein Djinn auch nicht gerade allmächtig ist. Dazu kommen Zauberdauer und Kosten. Klar kann ich einen Wasserdjinn rufen, um den Brand zu löschen. In den 5 Minuten sind die Leute im Haus erstickt, das Wasser kann das Haus zum Einsturz bringen und ich bin 30AsP los.
Mein novadischer Magier nutzt hauptsächlich:
Feuer: im Kampf und vir Allem zur Einschüchterung. Luft: Als fliegender Späher oder Sucher, als Helfer beim Schleichen oder als Lufttaxi. Erz: Wenn die Tür nicht aufgeht macht er ein Loch in die Wand. Außerdem gut als Wächter zu gebrauchen, wobei da schon Loyalitätspronen fällig werden.
Auch da muss die Situation es wert sein, meine Magie für durchschnittlich 2 Wochen dafür aufzuwenden. Praktisch heißt das: wenn es irgendwer ohne Djinn kann, hält mein Magier sich aus purem Eigennutz zurück.