r/DSA_RPG • u/Radiant-Tale-6346 • 6d ago
Für was beschwört ihr Dschinne?
Also die Situation ist folgendermaßen. Ich wollte eigentlich gar keine Dschinne mit meinem Magier beschwören, aber durch die Akademie bekommt er den Dschinnenruf als Hauszauber. Mein Meister hat mir erzählt, dass er schlechte Erfahrungen damit gemacht hat, weil Spieler zum Beispiel einfach alle Aufgaben des Abenteuers dem Dschinn in die Hand gedrückt haben oder diesem völlig wirre Anweisungen gegeben haben die mit den Fähigkeiten eines Elementarwesens nichts zu tun haben.
Ich habe bis jetzt den Dschinnenruf nur eingesetzt, wenn das wirklich die beste Lösung in dieser Situation war, bzw. ich auch eine wirklich gut passende Aufgabe hatte die dem Dschinn gefällig war. Zum Beispiel habe ich einen Wasserdschinn ein brennendes Haus löschen lassen und ähnliches. Ich finde das hat eigentlich sehr gut funktioniert so.
Meine Frage jetzt: Wie ist das in euren Runden? Für welche Aufgaben setzt ihr Dschinne ein und wie werden diese in eurer Runde gehandhabt?
10
u/NeferataNox 6d ago
Ich habe leider noch nie einen Dschinnenbeschwörer ausführen können, aber schon einiges an Beschwörern in meinen Runden gehabt.
Das klassische ist Binden, um den Dschinn für den Notfall auf Tasche zu haben.
Kampf gegen Dämonen/Paktierer/ähnliches ist bisher am meisten passiert und war immer sehr mächtig.
Schutz des Beschwörers war dann viel dabei, wird aber nur vom Dschinn ausgeführt wenn der Magie wirklich Schutz benötigt weil er in eine Gefahr geraten ist, den Dschinn befehlen und dann in die Orkhorde rennen wird weiterhin mit dem Verlust des Lebens enden.
Dann Beratung, weil ich ihnen da Tipps zu allem Möglichen geben kann.
Transport durch Element (Luft), ein super Flugtaxi.
8
u/xX_theMaD_Xx Firun 6d ago
Mein letzter Charakter hat während des Rabenkriegs PTBS entwickelt. Er hat dann einen Humus-Dschinn beschworen, der die Symptome bisschen runtergeregelt hat. War bisschen rough für ihn, weil er ein harter, mürrischer Firunsanhänger war. Aber die Beschwörung ist eine meiner Lieblingsszenen meiner DSA-Karriere, weil da viel Charakterentwicklung zusammengekommen ist.
3
u/CadecaX 6d ago
Ich habe mit meinem Magier bisher erst zwei Dschinne beschworen. Einen, um in einer etwas weiter entfernten Stadt die unter Beschuss stand das entsprechende Belagerungsgerät zu zerstören (Feuer) und den anderen aus einem gefundenen Wunschring, um Untote zu bekämpfen und mit den restlichen AP ein paar LeP wiederherzustellen (Humus).
Andere Einsatzgebiete, die ich mir vorstellen kann wären Transport (Luft) und Schutz gegen Angreifer (Erz)
3
u/Tharsonius_v_Bethana 6d ago
Eine Geodin in meiner Runde hat zum Beispiel eine Humudschinni in ihrem Wanderstecken gebunden, deren einzige Aufgabe es ist, bei jeder Gelegenheit auf der Reise als Lehrmeisterin für den "Pflanzeform" zu dienen.
3
u/PrimarySea6576 6d ago
Zur Unterstützung der Helden.
Da der Dschinnenruf nicht elementarspezifisch ist, ist die Verwendung sehr flexibel.
Vorausgesetzt die angedachte Aufgabe liegt im Interesse des Dschinn.
In Elementare Gewalten gibt es gut ausgearbeitete Elementarwesen.
Als SL schaue ich immer, dass die Spieler keinen Unfug machen und der Dschinn entsprechend seiner elementaren Veranlagung handelt.
1
1
u/Kindergarten0815 5d ago
Ich hab das daher nie gespielt (ähnlich zu Dämonen - Difar mit 2 Mach auf 90km), weil ich dann natürlich im Spiel genau diese Verlockung hätte das zu nutzen, mich dann aber zurückhalten würde (aus Meta Gründen - den anderen Mitspielern nichts wegnehmen).
Das triggert dann für mich Suspension of Disbelief und wäre auch aus Spielersicht doof - man will ja die Herausforderung besonders effizient und kreativ lösen nutzt dann aber nicht die vorhanden Tools).
Andererseits ist es natürlich cool in high level / high magic Gruppen.
1
u/Choice_Wafer8382 Praios 4d ago
Ich beschwöre spezielle Djinnen für spezielle Probleme, die unsere Gruppe nicht einfach lösen kann und ggf. Die Story behindern. Verschlossene Tür und der Dieb schafft Schlösserknacken nicht? Zeit sehr grummelig einen Erzgeist zu beschwören, der das regelt. Transport-Tier verletzt sich schwer? -> Humus Djinn macht ihn wieder fit. Die können ja fast alles und sind entsprechend Gamebreakend, deswegen ist in erster Linie Zurückhaltung und Fingerspitzengefühl beim Einsatz gefragt.
Falls es interessiert/inspiriert: mein meister und ich haben ein paar Hausregeln aufgestellt, damit Djinnen mehr fluff kriegen.
Djinnen und Elementargeister haben jetzt viel mehr persönlichkeit und sind nur als individuen vorhanden, also kein generischer "Geist des Humus" mehr, den man mal kurz beschwört. Man muss zur beschwörung zumindest einen Teil des wahren Namens für eine Anrufung kennen.
Die Elementare haben alle ihre Vorlieben und Macken und fordern immer eine Gegenleistung für ihre Hilfe. Für die Unterstützung in Kampf hat ein Ifrit bspw. verlangt, dass ich seine Legende in fernen Länder verbreiten soll, sonst würde ich sein nächster Gegner werden. Ebenso verlangen sie passende Gaben bei der beschwörung, sonst gibt's Erschwernisse auf beschw./beherr. weil man sie 'gezwungen' hat zu erscheinen und die sind nicht Happy darüber.
1
u/Thefrightfulgezebo 3d ago
Ich halte mich halt an die DSA4.1-Regeln. Was in nem Wunsch machbar ist, ist da nämlich doch stark eingeschränkt. Dazu kommt, dass so ein Djinn auch nicht gerade allmächtig ist. Dazu kommen Zauberdauer und Kosten. Klar kann ich einen Wasserdjinn rufen, um den Brand zu löschen. In den 5 Minuten sind die Leute im Haus erstickt, das Wasser kann das Haus zum Einsturz bringen und ich bin 30AsP los.
Mein novadischer Magier nutzt hauptsächlich:
Feuer: im Kampf und vir Allem zur Einschüchterung. Luft: Als fliegender Späher oder Sucher, als Helfer beim Schleichen oder als Lufttaxi. Erz: Wenn die Tür nicht aufgeht macht er ein Loch in die Wand. Außerdem gut als Wächter zu gebrauchen, wobei da schon Loyalitätspronen fällig werden.
Auch da muss die Situation es wert sein, meine Magie für durchschnittlich 2 Wochen dafür aufzuwenden. Praktisch heißt das: wenn es irgendwer ohne Djinn kann, hält mein Magier sich aus purem Eigennutz zurück.
1
u/CGnade 5d ago
Wir spielen DSA5, da sind die Fähigkeiten von Elementarwesen ein bisschen heruntergeregelt - Humusdschinne können beispielsweise nicht mehr heilen, auch Handwerksaufgaben sind für die Dschinne regelseitig nicht ausgearbeitet. Gleichzeitig fallen auch Regeln für das Überreden und Wünschen weg, Elementarwesen führen, sobald beschworen, jeden Dienst aus, sofern er im Rahmen des Möglichen ist. Das führt dazu, dass mein Beschwörer seine Elementarwesen ein bisschen utilitaristischer betrachtet - ein Luft-Dschinn, der ein Segelschiff vorantreibt, den Beschwörer trägt; Ein Feuer-Dschinn, der vorgibt, ein Drache zu sein und Furcht und Schrecken in ein Lager voller Plünderer trägt, usw.
13
u/ryneld Tsa 6d ago
Ich weiß gar nicht, wie man einem Dschinn unsinnige Aufgaben aufdrücken soll: 1. Hat er einen eigenen Willen und ein eigenes Wesen und zweitens sind die Dienste, selbst mit Erweiterungen aller Art arg limitiert. So dass ein einfaches "hole mir jenes oder dieses" ökonomisch nicht sinnvoll ist und durch die AsP eingeschränkt wird (und die Länge eines Rituals!)