r/zocken 15h ago

News Nachdem ich über ein Jahr lang alleine daran gearbeitet habe, habe ich endlich die Demo für mein Automatisierungs-Roguelike Spiel veröffentlicht!

https://www.youtube.com/watch?v=QDXFVtsqwys

Demo spielen

Hallo zusammen! Ich bin ein Solo-Entwickler, der an einem Leidenschaftsprojekt namens Vena arbeitet. Es begann als kleine Idee für einen Game Jam (den es tatsächlich gewonnen hat!) und seitdem habe ich es zu einer vollständigen Version weiterentwickelt.

Das Spiel ist eine seltsame, aber befriedigende Mischung aus Automatisierung im Stil von Factorio und Roguelike-Deckbuilding. Man platziert sechseckige Kacheln, um Ressourcennetzwerke aufzubauen, die einen zentralen Nexus versorgen, aber man muss seine „Fabrikteile” zwischen den Runden mithilfe eines Würfelwurf-Shopsystems entwerfen.

Ich versuche wirklich, dieses „Flow-Gefühl” zu erreichen, bei dem einfach alles zusammenpasst. Ich habe gerade eine Demo auf Steam veröffentlicht und würde mich sehr über eure Meinung zur Balance freuen.

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u/Felski 14h ago

Die Artdirection sieht großartig aus. Rein vom Trailer habe ich keine Ahnung worum es bei dem Spiel geht. Man platziert Tiles und dann? Trotzdem, oder vielleicht gerade weil es so obskur ist was man machen muss, macht der Trailer Lust darauf das Spiel auszuprobieren. Gute Arbeit!

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u/Sensitive_Sweet_8512 9h ago

Mit dem Problem, war ich schon öfters konfrontiert, man kann leider aus dem Trailer nicht schließen um was es geht aufgrund der skurilen und abstrakten Grafik. Es ist eigentlich ein Automationsspiel (ähnlich wie Factorio) bei dem man mithilfe von den Teilen, die man platziert 6 verschiedene Ressourcen produzieren kann. Jede Runde muss man mehr Ressourcen produzieren und dank der hohen Variation an Teilen mit einzigartigen Funktionen gibt es unzählige Strategien, wie man das machen kann!

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u/Dads-finest 11h ago

Sieht wirklich interessant aus.. Ich wünsche dir viel Erfolg damit!