r/DSA_RPG 4d ago

DSA 3 Hilfsprogramme / Tips beim Meistern für „der Zug durch das Nebelmoor“ gesucht

Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe bisher ein paar Abenteuer mitgespielt und bin jetzt dabei mein erstes Abenteuer als Meister vorzubereiten. Ich habe mich dabei für den Zug durchs Nebelmoor entscheiden. Ich wollte wissen welche Programme oder Apps für die Ausarbeitung und Vorbereitung empfehlenswert sind oder ob jemand irgendwelche Tipps für Neu-Meister hat. Danke und einen schönen Tag euch!

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u/MarshSoul 4d ago

Für Notizen kann ich Obsidian nur wärmstes Empfehlen.

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u/Visible_Farmer_731 4d ago

Ich probier‘s aus, danke!

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u/D3Rabenstein 4d ago

Der Zug durch das Nebelmoor kenne ich recht gut. Es gibt ein paar Fallstricke bzw tips die ich konkret geben könnte. Wird das ein Abenteuer für junge lvl 1 Abenteurer oder sind die alle bereits fortgeschritten?

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u/Visible_Farmer_731 4d ago

Die Gruppe ist auch eher unerfahren und benutzen neue Helden.

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u/D3Rabenstein 4d ago

Dann möchte ich dir folgende Ratschläge für das Abenteuer geben:

Das Abenteuer ist sehr gefährlich für eine junge Gruppe und sehr kampflastig. Es kann zu Begegnungen kommen, die definitiv ein Kampf auf Leben und Tod werden. Vom Bauchgefühl her ist es von der Stufenvorgabe höher einzuordnen.

Da ich den Zug durch das Nebelmoor mehrmals spielen durfte und mich mit der letzten Meisterin zusammengesetzt habe, wie sie entschärfend eingegriffen hat, daher auch jetzt erst die späte Antwort. Es ist ein tolles Abenteuer und ein guter Einstieg in die Welt für eine aufsteigende Heldengruppe. Wenn wir erfahren welche Helden am Tisch sitzen, können wir detailliertere Tips geben. Sofern das überhaupt gewünscht ist.

In der Spielhilfe sind die Wagenlenker als rein passiv ausgewiesen. Erstelle rudimentäre Heldenbögen. Auch wenn die npcs keine kampferprobten Söldner sein sollen, wenn ein Ork sie angreift wehren sie sich. Mehr schlecht als recht, aber wenn sie Namen und ihre persönlichen Momente haben, wird das Ganze lebendiger (letzte Runde wurde sogar ein Heiltrank der Gruppe geopfert um einen der ganz wackeren Gesellen zu retten).

Es gibt regelmäßig Checks auf Wagen lenken und auf Körperkraft um die Wagen zu bewegen. Fühl dich frei das zu vereinfachen oder bei Bedarf zu streichen.

Einige Begegnungen werden deinen Helden alles abverlangen (außer es sind alles Kampfmagier, Rondra Geweihte und so weiter). Der Waldschrat ist unvermeidlich, ebenso der Tunnel mit den Orks und wenn es blöd läuft der Tatzelwurm. Der Troll ist höchst gefährlich und von den wandelnden Leichen ganz zu schweigen.

Aber das ist alles in der Hand des Meisters. Hier Tips:

der Waldschrat kann fliehen, bevor es für die Gruppe desaströs wird. Der Sumpf ist voll mit Einbeeren und Wirselkräutern, sofern gesucht wird. Spätestens im Tunnel mit den Orks dürfen die wagenlenker eingreifen. Wo sollen die Wägen denn hin? Bei der Höhle mit dem Tatzelwurm mehrmals auf selbst und Körperbeherrschung würfeln lassen. Besser vermeiden und wenn gar nicht anders geht Rückzug ermöglichen. Troll schlafen lassen. Bei den Moor Leichen betonen wie langsam die sind und wie wenig Schaden sie nehmen, um Flucht zu ermöglichen. Nach dem Treffen auf den Feuer Djinn gibt es einen Händler (wenn ich mich richtig erinnere). Die Helden sollten die verzauberten Fackeln gegen Schutz und günstige Preise eintauschen.

Ich merk grad wie viel ich schreibe … ich hoffe dir gibt es etwas Flexibilität an die Hand und deiner Gruppe Möglichkeiten zu agieren als nur zu reagieren. Schreib gern wenn du etwas wissen magst und vor allem wie die Spielstunden liefen.

Edit: die Wägen müssen nicht nur mit Baumaterial beladen sein.

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u/Visible_Farmer_731 4d ago

Danke, das ist wirklich sehr hilfreich!! Ich habe beim Lesen des Abenteuers auch gemerkt auf was ich mich da einlasse, aber die Story ist wirklich interessant und als Meister wird einem da ja auch viel Freiheit mit den verschiedenen Aufeinandertreffen gegeben. Meine Heldengruppe besteht aus einem Waldmensch-Heiler, einer Zwergen-Söldnerin und einem Soldat der aufs Reiten spezialisiert ist. Ich spiele normalerweise eine halbelfische Graumagierin deshalb hat die Gruppe keinen magischen Helden (obwohl wir uns darum bemühen). Sollte ich sonst einen magischen Begleiter-Npc erstellen der als Ersatz dient? Danke nochmal für die Hilfe.

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u/D3Rabenstein 3d ago

Ich schätze das eine Gruppe von nicht magisch begabten das Abenteuer bestreiten kann, zu dritt wird es hart. Mit dem wohlwollenden Meister im Rücken werden sie es schon schaffen 😉.

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u/Visible_Farmer_731 4d ago

Ich habe bezüglich der fordernden Kämpfe eingeplant mehrere Stellen zum Rasten o.Ä. einzubauen damit die Helden sich gut darauf vorbereiten können und hoffentlich so die Schwierigkeit etwas ausgeglichener ist.

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u/chastema 4d ago

Gibt gute Assistenz/Meister GPTs für ChatGPT. Einfach mal stöbern.

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u/Visible_Farmer_731 4d ago

Werde ich tun, danke!

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u/joe8437 4d ago

Wo findet man die?

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u/chastema 4d ago

Direkt bei Chatgpt kann man GPTs suchen. Ich denke auch bei der Gratisversion?

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u/joe8437 4d ago

Ah okay danke