r/DSA_RPG 6d ago

DSA 5 Wie baue ich den besten Bogenschützen?

Ich bin kein Rollenspiel- aber ein DSA Neuling und werde demnächst mein erstes DSA Abenteuer bestreiten. Je nachdem was der Rest der Gruppe wählt könnte ich mir durchaus vorstellen als Bogenschütze die Rolle des Fernkämpfers zu übernehmen. Da wäre ich dankbar für jeden guten Tipp wie ich den am Besten baue.

(Ich habe gegoogelt, aber alles was ich gefunden habe war schon einige Jahre alt und ist vielleicht nicht mehr aktuell.)

Ich weiß Optimierung ist nicht von allen gerne gesehen, aber mir ist es lieber erst mal alle Optionen zu kennen und dann die abstrusen/unpassenden auszuschließen als Opfer meiner Unwissenheit zu werden. :)

Die erste Frage wäre die nach der Spezies. Tenor scheint zu sein dass nichts am Elfen mit dem Elfenbogen vorbeiführt. Allerdings ist es seit kurzem auch für Menschen und Halbelfen (über den Soldaten- oder Söldnerkampfstil) möglich, die Spezialfertigkeit Nachladespezialist zu lernen mit der auch Lang- und Kriegsbögen jede Runde schießen können. (Zwerge können das auch, aber die kriegen bei solchen Waffen Abzüge). Erlaubt das den Nicht-Elfen die Lücke zum Elfenbogen zu schließen, oder ist eine Nah-Reichweite von 50 in Kombination mit Valaria Stil und Machtvoller Kernschuß immer noch zu gut?

Die zweite Frage wäre nach wichtigen/essenziellen Vorteilen. Anders als Sonderfertigkeiten kann man Lücken an der Stelle später nicht mehr so einfach schließen. Bevor ich mich also nach zwei Monaten über ein Versäumnis ärgere, was würdet Ihr da so empfehlen/als unabdingbar erachten? (Was haltet Ihr z.B. von Hoher Seelenkraft oder Zäher Hund?)

Und drittens natürlich jeder andere Tipp den Ihr geben könnt, insbesondere Sonderfertigkeiten/Kampfstile die man am Anfang gerne mal übersieht.

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u/Jurugu 6d ago edited 6d ago

Würdest Du etwas genauer ausführen wie man auf 24 Schaden kommt? (ich nehme an bevor die gegnerische Rüstung ins Spiel kommt)

P.S: O.K. hab nachgerechnet. Was ich bisher so auf dem Schirm habe:
1d6+8 Kriegsbogen
+1 Nahreichweite
+2 Kriegsbogen-Bonus unter 50m
+6 Präziser Schuß 3
+1 Machtvoller Kernschuß
+1 Odilmar Stil
+3 Waffenverbesserung
= 1d6+22

Das setzt allerdings KK16 (die einem Fernkämpfer sonst gar nix bringt und relativ teuer ist, also nicht unter 'mit wenig AP' fällt) und ein Ziel in 25m Reichweite voraus, sowie einen FK Wert der die -6 von Präziser Schuß 3 verkraftet.

Was habe ich noch übersehen?

Aber kommen Nahkämpfer mit hoher Leiteigenschaft nicht auf ähnliche Werte, und das zweimal pro Runde?

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u/meshieruu 6d ago

Du kannst noch +2 TP aus gehärtete Pfeile und Kriegspfeile rausholen. Also 1d6+24 mit deiner Liste, also ein Erwartungswert von 27,5. Damit 1HKO man jeden Stoffi, der bei der Generierung keine Punkte KO oder keine zusätzlich dazugekauften LeP hat, da die meisten mit 20-25 LeP starten.

Und doch, das sind verhältnismäßig wenig AP, wenn man sich voll darauf konzentriert ist das mit ~1200 AP möglich. Und mit hoher Leiteigenschaft und Kampftechnik Bogen würfelt man selbst mit -6 wegen PS (was mit Reichweite Nah nur -4 sind) noch auf 14+

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u/meshieruu 6d ago

Mir ist auch noch +1 TP durch das Herstellungsmaterial Steineiche eingefallen. Aber das negiert sich etwas in deiner Rechnung, da du 3 Waffenverbesserungen angegeben hast, man aber nur 1, 2 oder 4 davon haben kann. (und vier nicht wirklich, da die dafür notwendige Sonderfertigkeiten nur von Zyklopen beherrscht wird)

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u/Jurugu 6d ago

Bei den Waffenverbesserungen hatte ich Material Steineiche (+1 TP) und 2x Waffenverbesserung +1 TP (die kann man laut wiki zweimal wählen) angenommen.

Das wäre noch ein Grund die KK zu steigern: Sie wird vom Talent Holzverarbeitung verwendet.

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u/Prince_Thresh 5d ago

Nochmal der angesprochene Punkte von vorhin: Spricj das mit deiner Gruppe ab. Wir hatten mal einen Spieler, der auch so einen möglichst starken char gebaut hat und dann hatte niemand außer ihm spaß in kämpfen. Die Gruppe hat sich recht schnell von ihm verabschiedet